小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些App记录你坚持天数越来越多的时候,书柜书越来越多的时候……突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……文化创意有限公司地点:浙江杭州江干区天城路东亚新干线1幢2单元771室投资合作请联系qq:310533627 电话(微

加油站大亨:全能大改造(Gas Station Simulator: Can Touch This)

indienova.com/game/gas-station-simulator-can-touch-this

哪里放置垃圾桶,把收银台移到其他地方,这些都将由你来决定。……更多的加油站等级等待你实现,更多的员工等待你雇佣和解雇,更多的装饰品等待你寻找和悬挂,更多的颜色等待你用来粉刷的墙壁和屋顶瓦……,更多的人气等级等待你攀登

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……(译者:要想生活过得,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……(译者:要想生活过得,嗯~)要想点亮多个光源,你只要重复以上操作即可,混合区域的处理会稍微有些复杂(……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

屏幕之国(Land of Screens)

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在最后一刻制定最好的音乐会计划,而你从来没有听说过这个乐队,没有去过这个场地,也没有见过任何和你一起的人……无论 Holland 去哪里试图摆脱困境,每个人都粘在他们的屏幕上。……在一个停留在数字连接的世界,Holland 要想理智地度过这次分手,唯一的办法就是进行模拟

留滞夕阳(Wayward Strand)

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凯西虽然更喜欢与书相伴,但还是答应了妈妈的要求,而且心中计划写一篇文章,投到校报,讲述自己医院的经历……【奇妙的经历】你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情。……凯西是校报的记者,自然会把各种事情和消息都记在本子

致敬伊藤润二的《恐怖の世界》和中国文化输出

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后来一,才知道这种单一的颜色构成是一种像素风格 1-bit,即双色(主色和背景色,通常为黑白。……很大程度上,这些代表了西方眼中的亚洲文化意向和审美,那么中国的文化创意哪儿了?……《恐怖の世界》( World of Horror)itch.io试玩

Momono:WOW近期游玩感想

indienova.com/u/shinezlw/blogread/1572

上版本叮过一个鸟德,对于输出循环用了很久的时间去查攻略。。。……维纶儿子的阵亡,塞纳留斯GG,玛法奥失踪,佛丁、沃金阵亡,大量老面孔的退场也给新剧情腾出了不少空间

版本:Early Access


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